Wczytuję dane...
Kod EAN: 9788328393509
Waga produktu: 0.53 kg
Realizacja zamówienia: 3 dni
EAN: 9788328393509
Wysyłka od: 12.99 PLN
Wydawnictwo: helion
Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#.

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów.

Dzięki książce: zgłębisz programowanie grafiki 3D
zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo
poznasz tajniki frameworka MonoGame
dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie

Szczegóły produktu

  • Autor: 

    Kaniewski Damian, Dziubak Tomasz, Matulewski Jacek

  • Format: 

    15.8x23.5cm

  • ISBN: 

    9788328393509

  • Objętość: 

    0

  • Oprawa: 

    Miękka

  • Rok wydania: 

    2023

  • Tematyka: 

    Informatyka