-
Załączniki bezpieczeństwa
Załczniki do produktuZałączniki dotyczące bezpieczeństwa produktu zawierają informacje o opakowaniu produktu i mogą dostarczać kluczowych informacji dotyczących bezpieczeństwa konkretnego produktu
-
Informacje o producencie
Informacje o producencieInformacje dotyczące produktu obejmują adres i powiązane dane producenta produktu.muduko
-
Osoba odpowiedzialna w UE
Osoba odpowiedzialna w UEPodmiot gospodarczy z siedzibą w UE zapewniający zgodność produktu z wymaganymi przepisami.
Warszawa płonie strachem. Podstępny podpalacz podkłada ogień w kolejnych dzielnicach, pozostawiając za sobą popiół i zgliszcza. W odpowiedzi na zbrodnię, komisarz Jakub Mortka rusza w pościg. Każda dzielnica to pole bitwy, gdzie Policja i Podpalacz rozgrywają śmiertelną grę w kotka i myszkę. Kto wygra tę walkę? Czy miasto pogrąży się w ogniu, czy też sprawiedliwość zatriumfuje?
Wcielcie się w postać komisarza lub tajemniczego podpalacza w tej emocjonującej grze planszowej inspirowanej książką Wojciecha Chmielarza.
W Podpalaczu gracze wcielają się w antagonistyczne role - Podpalacza, dążącego do wzniecania ognia i siania chaosu w Warszawie, oraz komisarza Policji Jakuba Mortkę, który chce powstrzymać pożary i schwytać przestępcę. Rozgrywka opiera się na planowaniu, dedukcji i strategii: w każdej turze gracze nie tylko podejmują akcje, ale próbują zrozumieć i przewidzieć ruchy przeciwnika. Napięcie wisi w powietrzu – każda decyzja może zaważyć na losach mieszkańców Warszawy i zwycięstwie jednej ze stron.
Dlaczego warto:
- Gra planszowa, która dzieje się w uniwersum znanego autora kryminałów – Wojciecha Chmielarza.
- Asymetryczna gra dwuosobowa.
- Prezentowe pudełko z magnetycznym zamknięciem.
- Gra rozwija zdolność dedukcji, uczy strategicznego myślenia, uważność.
Co rozwija:
- zdolność dedukcji,
- uczy strategicznego myślenia i uważności.
Ekspresowa wersja zasad:
1. Zaczynając od Podpalacza, gracze naprzemiennie wykonują swoje tury. Tura gracza składa się z wykonania jednej z dwóch dostępnych akcji na kartach danej roli.
2. Gracze śledzą nawzajem swoje ruchy – Podpalacz ucieka przed służbami i próbuje użyć jak najwięcej żetonów spalenia. Z kolei komisarz Mortka używa swoich zasobów, by go złapać czy zablokować.
3. Gracze używają notesu: Podpalacz, by zapisać, gdzie znajduje się na planszy, a komisarz Mortka wypisuje możliwe miejsca przebywania Podpalacza.
4. Celem Podpalacza jest spalenie 10 dzielnic Warszawy lub zebranie 12 punktów zwycięstwa,
5. Celem komisarza Mortki jest złapanie Podpalacza dwa razy.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Zawartość:
- 4 płytki akcji,
- 6 płytek adrenaliny,
- notes z arkuszami śledzenia ruchów dla Podpalacza i dla komisarza Mortki,
- 2 zasłonki,
- 30 dwustronnych żetonów podpaleń/ spalonych osiedli,
- 4 żetony radiowozów,
- 5 żetonów barykad, 1 żeton paniki,
- 2 dwustronne karty pomocy dla graczy,
- 2 ołówki, instrukcja
15 szt.