Wczytuję dane...
Kod EAN: 9788326754876
Waga produktu: 1.200 kg
Realizacja zamówienia: 3 dni
EAN: 9788326754876
Wysyłka od: 14.99 PLN
Wydawnictwo: nowa era

„Nowa informatyka. Klasa 1” pomaga pierwszoklasistom stawiać pierwsze kroki w świecie nowych technologii. Publikacja krok po kroku wprowadza dzieci w obsługę komputera, edytora grafiki i edytora tekstu oraz rozwija umiejętności programowania poprzez praktyczne zadania i ćwiczenia.

Co wyróżnia „Nową informatykę. Klasa 1”?

  • Stopniowo uczy obsługi komputera
  • Pokazuje, jak bezpiecznie pracować z komputerem, korzystać z myszy i klawiatury oraz wykonywać podstawowe czynności w systemie.
  • Rozwija praktyczne umiejętności komputerowe
  • Ćwiczenia uczą pracy w edytorze grafiki i edytorze tekstu, zapisywania plików oraz korzystania z różnych narzędzi i funkcji.
  • Wprowadza podstawy programowania
  • Zadania pomagają rozwijać umiejętność tworzenia prostych programów oraz planowania kolejnych działań.
  • Uczy wykorzystywania komputera do rozwiązywania zadań
  • Ćwiczenia łączą naukę obsługi programów z wykonywaniem praktycznych poleceń i projektów.
  • Rozwija umiejętność samodzielnej pracy
  • Kolejne tematy pozwalają stopniowo doskonalić zdobywane umiejętności i wykorzystywać je w nowych zadaniach.

Co znajdziesz w środku?

Przejrzysty układ publikacji prowadzi ucznia od poznawania podstaw obsługi komputera do wykonywania prostych projektów, pracy z edytorem grafiki i tekstu oraz pierwszych ćwiczeń z programowania.

  • Zajęcia poświęcone bezpiecznej pracy z komputerem oraz poznawaniu jego podstawowych elementów.
  • Ćwiczenia rozwijające umiejętność korzystania z myszy i klawiatury oraz pracy z oknami.
  • Zadania wykonywane w edytorze grafiki Paint, obejmujące m.in. rysowanie, kolorowanie, zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie elementów.
  • Ćwiczenia rozwijające umiejętność zapisywania plików oraz korzystania z folderów i dysków.
  • Zadania w edytorze tekstu obejmujące pisanie, korzystanie z różnych krojów i rozmiarów czcionki oraz wprowadzanie polskich znaków.
  • Ćwiczenia z programowania rozwijające umiejętność planowania działań i tworzenia prostych programów.
  • Projekty i zadania związane z tematami bliskimi dziecku, takimi jak dom, przyroda, pory roku czy roboty.
  • Quiz podsumowujący zdobyte umiejętności na końcu publikacji.