Wczytuję dane...
Kod EAN: 9788328908796
Waga produktu: 0.53 kg
Realizacja zamówienia: 3 dni
EAN: 9788328908796
Wysyłka od: 12.99 PLN
Wydawnictwo: helion
Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych.
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.
W książce między innymi:
* praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL
* różne polecenia rysowania z różnych graficznych API
* najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D
* wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D
* renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem
* przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU
Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

Szczegóły produktu

  • Autor: 

    de Byl Penny

  • Format: 

    16.5x23.5cm

  • ISBN: 

    9788328908796

  • Objętość: 

    384

  • Oprawa: 

    Miękka

  • Rok wydania: 

    2024

  • Tematyka: 

    Informatyka